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Conseils

Avant de se lancer

Avant tout, il faut savoir que si un prompt manque de détails, l'IA ajoutera elle-même les détails manquants.

Si vous demandez juste « Dessine-moi un gobelin », comme aurait pu le faire un célèbre écrivain, l'IA pourra vous générer un gobelin en train de se promener, un gobelin avec un arc, avec une lance, en train de se gratter la tête… Bref, si vous ne donnez pas de précisions, l'IA complète par elle-même. Si vous êtes en manque d'inspiration, ça peut être une très bonne idée, mais vous pouvez aussi être déçu du résultat. Donnez donc un maximum d'informations — les différentes cases du formulaire sont là pour vous aider à donner toutes les informations possibles.

Le sujet

Par exemple :

Un gobelin avec un vêtement usé. Il porte un casque sur la tête. Le casque laisse voir son visage. Il porte une vieille cuirasse rouillée, qui est trouée à certains endroits. En main droite il tient une épée qu'il pointe devant lui, comme s'il se défendait face à un attaquant (non présent sur l'image). Le gobelin est terrifié, mais reste face à son attaquant.

Pour éviter des gobelins à taille humaine :

Le gobelin mesure environ 1 mètre de haut.

Le décor

Dans la description du décor :

« Le gobelin se trouve dans un environnement pierreux. »

Le socle

Soyez précis concernant le socle. Par exemple :

« Socle carré de 25 mm de côté. »

Plusieurs vues

Vous avez la possibilité de demander plusieurs images ensemble. L'image totale générée est en 4K, donc il y aura une bonne résolution.

Éléments asymétriques

Pour les éléments asymétriques, on peut préciser à nouveau l'équipement et ajouter quelques détails.

« Le gobelin tient son épée en main droite. Il a une cape trouée. Le vent vient de derrière lui, depuis la droite, et fait flotter la cape vers la gauche et l'avant du gobelin. »

Notes

Pour les notes, on peut bien insister sur le fait que l'épée est tenue en main droite. D'après mon expérience, il arrive que l'IA change l'épée de main pour les vues de droite et de gauche.

« Attention à bien conserver l'épée dans la main droite du gobelin tout le temps. »

Écart des pieds

« Le gobelin a le pied droit légèrement en avant, et le pied gauche en arrière. »

Exagération anatomique

L'exagération anatomique permet d'agrandir certaines parties du corps pour un meilleur rendu de la figurine. En général, je mets « Légère ».

Détails légèrement extrudés

Cette case permet d'insister sur les différents éléments pour qu'ils ressortent davantage. Ainsi, à la génération 3D, ils seront mieux visibles.

Vue de profil en trois-quart

Elle permet d'ajouter, le cas échéant, une meilleure compréhension de la profondeur. À utiliser au cas par cas.

Décorations gravées, lanières et courroies

Les décorations fines en gravure vont générer la décoration plutôt gravée sur les pièces d'armure que sous forme de pendentif séparé par exemple (sinon cela devient très dur à imprimer).

Pareil pour les rênes et autres courroies, pour éviter qu'elles ne flottent — ce qui risquerait de donner une figurine avec des éléments extrêmement fragiles et compliqués à imprimer.

Quelques autres conseils

Évitez de surcharger la scène. Il peut être tentant d'ajouter des personnages et des décors, mais au moment de générer les images, vous augmentez les risques d'erreur.

Exemple complet

Une fois tous ces éléments remplis, générez le prompt. Voici le prompt que j'obtiens :

A single image laid out as a 2x2 panel board depicting a dark gothic fantasy tabletop miniature sculpted at 30mm scale, showing a lone goblin figure standing about one meter tall in-fiction, with top-left panel as the front view, top-right panel as the back view, bottom-left panel as the left side view, and bottom-right panel as the right side view, all four panels sharing identical proportions, lighting, and sculpting style with a thin white gutter separating them. The goblin wears tattered, worn clothing and an old battered helmet that leaves its terrified face fully visible, its features lightly exaggerated to heighten the fearful expression while remaining anatomically coherent. Over its torso it wears a rusted, corroded breastplate pitted with age and punched through with ragged holes in places, the metal texture and damage engraved into the surface rather than raised in relief, and any straps or cords securing the armor lie flush against the body with no visible gaps. In its right hand the goblin grips a sword, thrust forward as if bracing defensively against an unseen attacker, and this sword must remain firmly in the right hand consistently across all four panels. A tattered cape hangs from its shoulders, riddled with holes, and is caught by a wind blowing from behind the goblin's right side, causing the cape to billow forward and to the left in a consistent, physically coherent direction identically depicted in all four views. The goblin's stance is tense and frightened yet resolute, facing forward toward its unseen foe with wide, fearful eyes. It stands atop a sculpted square base measuring 25mm per side with sharp, crisp edges, and the base is textured with a rocky, stony environment — jagged small rocks and rough stone terrain — sculpted strictly within the base's own square footprint, never spilling beyond its edges, and the underside of the base is flat and featureless to allow secure gluing to a display surface. The entire miniature, goblin and base together, is isolated on a plain, neutral, non-descript studio background with no landscape, room, or environmental scenery extending beyond the object itself.

Comme il me convient, j'appuie sur « Générer l'image ». J'obtiens l'image suivante :

Planche 2x2 générée : gobelin de face, de dos, de gauche et de droite

Les 4 vues générées à partir du prompt ci-dessus.

Ici on remarque une erreur relativement fréquente : la vue de droite et la vue de gauche sont quasiment identiques. Il ne faut donc pas les utiliser toutes les deux pour demander une génération 3D — on a une vue de droite dans les deux cas, donc je décoche la vue de gauche. Si la figurine est relativement simple, une vue de face et une vue de dos peuvent être suffisantes, voire donner de meilleurs résultats qu'avec quatre vues dont certaines seraient mauvaises.

Voici à présent le résultat :

Modèle 3D final du gobelin, rendu depuis le fichier généré

Le modèle 3D final.

L'image et le modèle 3D de cet exemple sont disponibles dans la Bibliothèque.