Conseils
Avant de se lancer
Avant tout, il faut savoir que si un prompt manque de détails, l'IA ajoutera elle-même les détails manquants.
Si vous demandez juste « Dessine-moi un gobelin », comme aurait pu le faire un célèbre écrivain, l'IA pourra vous générer un gobelin en train de se promener, un gobelin avec un arc, avec une lance, en train de se gratter la tête… Bref, si vous ne donnez pas de précisions, l'IA complète par elle-même. Si vous êtes en manque d'inspiration, ça peut être une très bonne idée, mais vous pouvez aussi être déçu du résultat. Donnez donc un maximum d'informations — les différentes cases du formulaire sont là pour vous aider à donner toutes les informations possibles.
Le sujet
Par exemple :
Un gobelin avec un vêtement usé. Il porte un casque sur la tête. Le casque laisse voir son visage. Il porte une vieille cuirasse rouillée, qui est trouée à certains endroits. En main droite il tient une épée qu'il pointe devant lui, comme s'il se défendait face à un attaquant (non présent sur l'image). Le gobelin est terrifié, mais reste face à son attaquant.
Pour éviter des gobelins à taille humaine :
Le gobelin mesure environ 1 mètre de haut.
Le décor
Dans la description du décor :
« Le gobelin se trouve dans un environnement pierreux. »
Le socle
Soyez précis concernant le socle. Par exemple :
« Socle carré de 25 mm de côté. »
Plusieurs vues
Vous avez la possibilité de demander plusieurs images ensemble. L'image totale générée est en 4K, donc il y aura une bonne résolution.
Éléments asymétriques
Pour les éléments asymétriques, on peut préciser à nouveau l'équipement et ajouter quelques détails.
« Le gobelin tient son épée en main droite. Il a une cape trouée. Le vent vient de derrière lui, depuis la droite, et fait flotter la cape vers la gauche et l'avant du gobelin. »
Notes
Pour les notes, on peut bien insister sur le fait que l'épée est tenue en main droite. D'après mon expérience, il arrive que l'IA change l'épée de main pour les vues de droite et de gauche.
« Attention à bien conserver l'épée dans la main droite du gobelin tout le temps. »
Écart des pieds
« Le gobelin a le pied droit légèrement en avant, et le pied gauche en arrière. »
Exagération anatomique
L'exagération anatomique permet d'agrandir certaines parties du corps pour un meilleur rendu de la figurine. En général, je mets « Légère ».
Détails légèrement extrudés
Cette case permet d'insister sur les différents éléments pour qu'ils ressortent davantage. Ainsi, à la génération 3D, ils seront mieux visibles.
Vue de profil en trois-quart
Elle permet d'ajouter, le cas échéant, une meilleure compréhension de la profondeur. À utiliser au cas par cas.
Décorations gravées, lanières et courroies
Les décorations fines en gravure vont générer la décoration plutôt gravée sur les pièces d'armure que sous forme de pendentif séparé par exemple (sinon cela devient très dur à imprimer).
Pareil pour les rênes et autres courroies, pour éviter qu'elles ne flottent — ce qui risquerait de donner une figurine avec des éléments extrêmement fragiles et compliqués à imprimer.
Quelques autres conseils
Évitez de surcharger la scène. Il peut être tentant d'ajouter des personnages et des décors, mais au moment de générer les images, vous augmentez les risques d'erreur.
Exemple complet
Une fois tous ces éléments remplis, générez le prompt. Voici le prompt que j'obtiens :
Comme il me convient, j'appuie sur « Générer l'image ». J'obtiens l'image suivante :
Les 4 vues générées à partir du prompt ci-dessus.
Ici on remarque une erreur relativement fréquente : la vue de droite et la vue de gauche sont quasiment identiques. Il ne faut donc pas les utiliser toutes les deux pour demander une génération 3D — on a une vue de droite dans les deux cas, donc je décoche la vue de gauche. Si la figurine est relativement simple, une vue de face et une vue de dos peuvent être suffisantes, voire donner de meilleurs résultats qu'avec quatre vues dont certaines seraient mauvaises.
Voici à présent le résultat :
Le modèle 3D final.
L'image et le modèle 3D de cet exemple sont disponibles dans la Bibliothèque.